Videojuegos Pedagógicos e Inclusivos
El primer diseño consiste en una aplicación de las matemáticas al uso cotidiano del dinero para niñas y niños Down.
El objetivo del proyecto considera 3 ejes principales:
1. Desarrollo de habilidades cognitivas a partir de contenidos escolares
2. Desarrollo de habilidades cognitivas a partir de actividades lúdicas y recreativas (videojuegos)
3. Desarrollo de habilidades cognitivas como herramienta para la inserción laboral.
La convicción que sustenta este proyecto enlaza con la necesidad de crear y entregar una herramienta que permite un grado de autonomía significativo para el día a día de millones de niños con necesidades especiales.
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